jueves, 29 de mayo de 2014
ENCARGO N°2_C5_2014
COMPUTACION 6 SEMESTRE 1 de 2014
Ejercicio 2
INTRODUCCIÓN
El presente ejercicio corresponderá al
desarrollo de un trabajo en equipos de alumnos. Donde se pongan a prueba las
capacidades del software Blender
para integrar modelos de desarrollo en paralelo, una suerte de Teamwork.
En este ejercicio también se busca la
representación de situaciones interiores donde se combinen elementos mobiliarios
con elementos arquitectónicos de casos reales.
Se trabajará en modo grupal (2 alumnos).
1.
PLANTEAMIENTO y ENCARGO:
El ejercicio es el desarrollo de una
imagen interior que dé cuenta de una situación real como base, se solicita a
los alumnos escoger un edificio de interés y con información accesible (para
fotografiar, medir o contar con planimetrías).
Se solicita entonces que uno de los integrantes
modele la edificación con los componentes de un espacio interior único, y el
otro integrante modelo los elementos del mobiliario, decoración, luminarias,
etc., Finalmente se integren usando la técnica de Link por Grupos, enseñada en
clases.
Las imágenes serán generadas en formato
PNG de tamaño 1920 x 1080 con alta resolución
Algunas condiciones de la entrega:
·
La
imagen debe mostrar la composición sobre la cámara de una escena con el espacio
interior como protagonista.
·
Se
usar las herramientas de aplicación de materiales y luminarias basados en el motor
de renderizado Cycles.
·
Se
debe utilizar elementos de luz controlados, complementados, ya sea por
materiales emisivos y/o objetos lámparas.
·
Se
deberá enviar la imagen al correo del curso con el nombre del alumno, en el
siguiente formato:
E1_Apellido_Inicial
del nombre_C5, Como Ejemplo: E2_Herrera_G_C5.png
2.
FECHA DE ENTREGA
La
entrega será enviada al correo del curso el día jueves 12 de Junio,
hasta las 24:00 hrs.
Toda entrega que llegue después será castigada
con un punto menos..
3.
EVALUACIÓN:
Los trabajos de los alumnos
serán evaluados según los siguientes
criterios:
·
Correcta
estrategia para componer la imagen con los archivos vinculados.
·
Calidad
en el uso de texturas e iluminación.
·
Correcto
uso de materiales y sus propiedades físicas.
PROFESOR:
GASTON HERRERA - AYUDANTE: FRANCISCO VILLABLANCA
LINK DE DESCARGA ENCARGO N°2
martes, 8 de abril de 2014
ENCARGO N°1_C5_2014
Chicos:
Se adjunta Encargo N°1 de Computación 5.
Saludos.
Se adjunta Encargo N°1 de Computación 5.
Saludos.
COMPUTACIÓN 6 SEMESTRE 1 de 2014
Ejercicio 1
INTRODUCCIÓN
El presente ejercicio corresponderá a la aplicación
de creación de imágenes estáticas de situaciones interiores. Se han revisado
las herramientas para la creación de elementos básicos y la inserción de
archivos externos, es entonces hora de probar los resultados sobre un caso de
desarrollo de los alumnos.
En este ejercicio se busca que la representación de
situaciones interiores donde se combinen elementos mobiliarios con elementos
arquitectónicos.
Se trabajará en modo individual.
1.
PLANTEAMIENTO
y ENCARGO:
El ejercicio es el desarrollo de una imagen interior
que de cuenta de una situación real como base, sin ser necesariamente igual, la
situación capturada de la realidad (fotografía, recinto existente, etc.),
servirá como inspiración de la imagen que se desarrollará.
Se solicita entonces que se modelo una situación
donde aparezcan elementos de un espacio interior único, con mobiliario,
decoración, luminarias, etc., además de los elementos arquitectónicos del
recinto.
Las imágenes serán generadas en formato PNG de
tamaño 1920 x 1080 con alta resolución
Algunas condiciones de la entrega:
·
La imagen debe mostrar la composición sobre la
cámara de una escena con el espacio interior como protagonista.
·
Se usar las herramientas de aplicación de
materiales y luminarias basados en el motor de renderizado Cycles.
·
Se debe utilizar elementos de luz controlados,
complementados, ya sea por materiales emisivos y/o objetos lámparas.
·
Se deberá enviar la imagen al correo del curso con
el nombre del alumno, en el siguiente formato:
E1_Apellido_Inicial
del nombre_C5, Como Ejemplo: E1_Herrera_G_C5.png
2.
FECHA DE
ENTREGA
La entrega será enviada al correo del curso el día de la entrega de
taller es decir jueves 17 de Abril, hasta las 24:00 hrs.
Toda
entrega que llegue después
será castigada con un punto menos..
3.
EVALUACIÓN:
Los
trabajos de los alumnos serán evaluados según
los siguientes criterios:
·
Correcta
estrategia para componer la imagen.
·
Calidad
en el uso de texturas e iluminación.
·
Correcto
uso de materiales y sus propiedades físicas.
PROFESOR:
GASTON HERRERA - AYUDANTE: FRANCISCO VILLABLANCA
Blog: http://blender-usach.blogspot.com/
LINK DE DESCARGA E1
https://drive.google.com/file/d/0B5dP91ZxRRhCYVg4NHhPZWZZVEE/edit?usp=sharing
LINK DE DESCARGA E1
https://drive.google.com/file/d/0B5dP91ZxRRhCYVg4NHhPZWZZVEE/edit?usp=sharing
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