jueves, 12 de noviembre de 2015
sábado, 7 de noviembre de 2015
ENCARGO Nº1_C6_2015
COMPUTACIÓN 6 SEMESTRE 2 de 2015
Ejercicio 1
INTRODUCCIÓN
En el primer encargo de este segundo semestre ya se han explicado
en clases las condiciones de entrega, las que se detallan a continuación en
este documento.
Se trabajará en duplas (2 alumnos).
1. PLANTEAMIENTO y ENCARGO:
Se han demostrado las capacidades del software Agisoft para la
captura de modelos tridimensionales desde imágenes estáticas, como asimismo las
integraciones con la herramienta open source Blender.
Se solicita entonces que se modele una obra de arte u objeto de
arte del sector de la escuela de artes y oficios de nuestra universidad. Este
objeto se deberá reconstruir usando las técnicas demostradas en las cátedras y
salidas a terreno.
Una vez procesada la información desde las imágenes se procederá a
migrar el modelo a Blender donde se solicita elaborar 3 escenas e imágenes posibles
para el objeto aplicando variaciones de los siguientes aspectos:
·
Iluminación (exterior interior o ambas, con uso
de objetos, materiales emisivos y/o texturas ambientales).
·
Material (la textura original, alternativas de
metales, piedras vidrios, etc.).
·
Contexto (background actual y/o alternativos
basados en HDRI o planos de fondo).
Las 3 imágenes serán generadas en formato PNG de tamaño 1920 x
1080 con alta resolución
Condiciones de la entrega:
·
Los modelos deben estar correctamente
construidos sin deformaciones ni omisiones de geometría.
·
Se utilizará el renderizado con la técnica de Cycles.
·
Se deberá enviar la imagen al correo del curso
con el nombre del alumno, en el siguiente formato:
E1_Apellido alumno 1_Apellido alumno 2_C6,
Como Ejemplo: E1_Herrera_Zenteno_C6.png
2. FECHA DE ENTREGA
La entrega será enviada al correo del curso hasta
día jueves 19 de Noviembre, hasta las 11:10 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto
menos.
3. EVALUACIÓN:
Los trabajos de los alumnos serán evaluados
según los siguientes criterios:
Calidad de la reconstrucción del modelo.
Cuidado en el uso de texturas y materiales complejos.
Resultado de las imágenes y sus variaciones.
PROFESOR:
GASTON HERRERA - AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO
Mail: blender.usach@gmail.com
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