miércoles, 30 de diciembre de 2015

ENCARGO Nº2_C6_2015

COMPUTACIÓN 6  SEMESTRE 2 de 2015

Ejercicio 2

INTRODUCCIÓN
Se han entregado técnicas y metodologías para el procesamiento de imágenes y reconstrucción de modelos tridimensionales de espacios arquitectónicos, es momento de ponerlos en práctica en un ejercicio de aplicación.
La técnica de captura como el proceso de reconstrucción del modelo son previos al producto que se busca, el cual es la representación del objeto reconstruido en imágenes renderizadas, que representen la realidad en su estado actual o la realidad reconstruida en su estado original.

1.        PLANTEAMIENTO y ENCARGO:

El ejercicio corresponde al modelamiento y renderizado de un módulo de fachada de la escuela de Artes y Oficios de la Universidad de Santiago.
Se solicita entonces que los alumnos tomen un módulo de la fachada y lo reconstruyan para representarlo luego en una imagen fotorealística generada desde el software Blender.
Algunos requerimientos:
·         El módulo de reconstrucción debe incorporar la fachada y el espacio de corredor delante de él.
·         El modulo debe ser escalado usando alguna medida tomada en terreno.
·         Se recomienda el uso del monopié.
Los trabajos serán entregados en dos imágenes de perspectiva (*.png).
También deberán ser entregados los archivos de nube de puntos (*.las) y de Blender.
E2_C6_ Apellido Paterno de alumno_Inicial Nombre.
Como Ejemplo: E2_C6_Herrera_G.zip

2.        FECHA DE ENTREGA
La entrega será enviada al correo del curso (blender.usach@gmail.com) hasta día lunes 04 de Enero, hasta las 24:00 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto menos.

3.       EVALUACIÓN:
Los trabajos de los alumnos serán evaluados según  los siguientes criterios:
·         Modelamiento.
·         Integración en Blender.

·         Resultado de imágenes.
PROFESOR: GASTON HERRERA   -  AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO

sábado, 7 de noviembre de 2015

Agisoft PhotoScan




ENCARGO Nº1_C6_2015

COMPUTACIÓN 6  SEMESTRE 2 de 2015

Ejercicio 1

INTRODUCCIÓN
En el primer encargo de este segundo semestre ya se han explicado en clases las condiciones de entrega, las que se detallan a continuación en este documento.
Se trabajará en duplas (2 alumnos).

1.        PLANTEAMIENTO y ENCARGO:
Se han demostrado las capacidades del software Agisoft para la captura de modelos tridimensionales desde imágenes estáticas, como asimismo las integraciones con la herramienta open source Blender.
Se solicita entonces que se modele una obra de arte u objeto de arte del sector de la escuela de artes y oficios de nuestra universidad. Este objeto se deberá reconstruir usando las técnicas demostradas en las cátedras y salidas a terreno.
Una vez procesada la información desde las imágenes se procederá a migrar el modelo a Blender donde se solicita elaborar 3 escenas e imágenes posibles para el objeto aplicando variaciones de los siguientes aspectos:
·         Iluminación (exterior interior o ambas, con uso de objetos, materiales emisivos y/o texturas ambientales).
·         Material (la textura original, alternativas de metales, piedras vidrios, etc.).
·         Contexto (background actual y/o alternativos basados en HDRI o planos de fondo).
Las 3 imágenes serán generadas en formato PNG de tamaño 1920 x 1080 con alta resolución
Condiciones de la entrega:
·         Los modelos deben estar correctamente construidos sin deformaciones ni omisiones de geometría.
·         Se utilizará el renderizado con la técnica de  Cycles.
·         Se deberá enviar la imagen al correo del curso con el nombre del alumno, en el siguiente formato:
E1_Apellido alumno 1_Apellido alumno 2_C6,
Como Ejemplo: E1_Herrera_Zenteno_C6.png

2.        FECHA DE ENTREGA
La entrega será enviada al correo del curso hasta día jueves 19 de Noviembre, hasta las 11:10 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto menos.

3.       EVALUACIÓN:
Los trabajos de los alumnos serán evaluados según  los siguientes criterios:
Calidad de la reconstrucción del modelo.
Cuidado en el uso de texturas y materiales complejos.

Resultado de las imágenes y sus variaciones.

PROFESOR: GASTON HERRERA   -  AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO
Mail: blender.usach@gmail.com