Chicos les adjunto la actual distribución de fachadas.
jueves, 31 de diciembre de 2015
miércoles, 30 de diciembre de 2015
ENCARGO Nº2_C6_2015
COMPUTACIÓN 6 SEMESTRE
2 de 2015
Ejercicio 2
INTRODUCCIÓN
Se han entregado técnicas y
metodologías para el procesamiento de imágenes y reconstrucción de modelos
tridimensionales de espacios arquitectónicos, es momento de ponerlos en
práctica en un ejercicio de aplicación.
La técnica de captura como el
proceso de reconstrucción del modelo son previos al producto que se busca, el
cual es la representación del objeto reconstruido en imágenes renderizadas, que
representen la realidad en su estado actual o la realidad reconstruida en su
estado original.
1. PLANTEAMIENTO y ENCARGO:
El ejercicio corresponde al modelamiento
y renderizado de un módulo de fachada de la escuela de Artes y Oficios de la
Universidad de Santiago.
Se solicita entonces que los
alumnos tomen un módulo de la fachada y lo reconstruyan para representarlo
luego en una imagen fotorealística generada desde el software Blender.
Algunos requerimientos:
·
El
módulo de reconstrucción debe incorporar la fachada y el espacio de corredor
delante de él.
·
El
modulo debe ser escalado usando alguna medida tomada en terreno.
·
Se
recomienda el uso del monopié.
Los trabajos serán entregados en dos
imágenes de perspectiva (*.png).
También deberán ser entregados
los archivos de nube de puntos (*.las) y de Blender.
E2_C6_
Apellido Paterno de alumno_Inicial Nombre.
Como
Ejemplo: E2_C6_Herrera_G.zip
2. FECHA DE ENTREGA
La
entrega será enviada al correo del curso (blender.usach@gmail.com)
hasta día lunes 04 de Enero,
hasta las 24:00 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto
menos.
3. EVALUACIÓN:
Los
trabajos de los alumnos serán evaluados según los siguientes criterios:
·
Modelamiento.
·
Integración
en Blender.
·
Resultado
de imágenes.
PROFESOR: GASTON
HERRERA - AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO
sábado, 12 de diciembre de 2015
jueves, 12 de noviembre de 2015
sábado, 7 de noviembre de 2015
ENCARGO Nº1_C6_2015
COMPUTACIÓN 6 SEMESTRE 2 de 2015
Ejercicio 1
INTRODUCCIÓN
En el primer encargo de este segundo semestre ya se han explicado
en clases las condiciones de entrega, las que se detallan a continuación en
este documento.
Se trabajará en duplas (2 alumnos).
1. PLANTEAMIENTO y ENCARGO:
Se han demostrado las capacidades del software Agisoft para la
captura de modelos tridimensionales desde imágenes estáticas, como asimismo las
integraciones con la herramienta open source Blender.
Se solicita entonces que se modele una obra de arte u objeto de
arte del sector de la escuela de artes y oficios de nuestra universidad. Este
objeto se deberá reconstruir usando las técnicas demostradas en las cátedras y
salidas a terreno.
Una vez procesada la información desde las imágenes se procederá a
migrar el modelo a Blender donde se solicita elaborar 3 escenas e imágenes posibles
para el objeto aplicando variaciones de los siguientes aspectos:
·
Iluminación (exterior interior o ambas, con uso
de objetos, materiales emisivos y/o texturas ambientales).
·
Material (la textura original, alternativas de
metales, piedras vidrios, etc.).
·
Contexto (background actual y/o alternativos
basados en HDRI o planos de fondo).
Las 3 imágenes serán generadas en formato PNG de tamaño 1920 x
1080 con alta resolución
Condiciones de la entrega:
·
Los modelos deben estar correctamente
construidos sin deformaciones ni omisiones de geometría.
·
Se utilizará el renderizado con la técnica de Cycles.
·
Se deberá enviar la imagen al correo del curso
con el nombre del alumno, en el siguiente formato:
E1_Apellido alumno 1_Apellido alumno 2_C6,
Como Ejemplo: E1_Herrera_Zenteno_C6.png
2. FECHA DE ENTREGA
La entrega será enviada al correo del curso hasta
día jueves 19 de Noviembre, hasta las 11:10 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto
menos.
3. EVALUACIÓN:
Los trabajos de los alumnos serán evaluados
según los siguientes criterios:
Calidad de la reconstrucción del modelo.
Cuidado en el uso de texturas y materiales complejos.
Resultado de las imágenes y sus variaciones.
PROFESOR:
GASTON HERRERA - AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO
Mail: blender.usach@gmail.com
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