Chicos les adjuntos las notas del Tercer encargo y los promedios finales de C6 - 2015
viernes, 11 de marzo de 2016
miércoles, 20 de enero de 2016
ENCARGO Nº3_C6_2015
COMPUTACIÓN 6 SEMESTRE
2 de 2015 - 2016
Ejercicio 3
INTRODUCCIÓN
Se han mostrado técnicas de
renderizado por capas y se han entregado materiales para la creación de
elementos para vistas exteriores, es momento de ponerlos en práctica en un
ejercicio de aplicación.
1. PLANTEAMIENTO y ENCARGO:
El último ejercicio corresponde al
renderizado de imágenes de la propuesta
de taller, correspondiente a espacios públicos exteriores.
Se solicita entonces que los
alumnos construyan 2 imágenes de exterior de los proyectos personales y
desarrollen imágenes fotorealísticas desde el software Blender.
Algunos requerimientos:
·
Las
imágenes deben tener alta calidad en los objetos cercanos a la camara.
·
El
modelo renderizado debe contemplar elementos de vegetación (arboles, césped,
etc.).
·
Las
dos imágenes deben ser de dos vistas distintas.
Los trabajos serán entregados en dos
imágenes de perspectiva (*.png).
Formato de nombre:
E2_C6_
Apellido Paterno de alumno_Inicial Nombre.
Como
Ejemplo: E3_C6_Herrera_G.zip
2. FECHA DE ENTREGA
La
entrega será enviada al correo del curso (blender.usach@gmail.com)
hasta día jueves 10 de Marzo,
hasta las 24:00 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto
menos.
3. EVALUACIÓN:
Los
trabajos de los alumnos serán evaluados según los siguientes criterios:
·
Composición
de la vista.
·
Integración
en elementos vegetales.
·
Resultado
de imágenes.
PROFESOR: GASTON
HERRERA - AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO
jueves, 7 de enero de 2016
jueves, 31 de diciembre de 2015
miércoles, 30 de diciembre de 2015
ENCARGO Nº2_C6_2015
COMPUTACIÓN 6 SEMESTRE
2 de 2015
Ejercicio 2
INTRODUCCIÓN
Se han entregado técnicas y
metodologías para el procesamiento de imágenes y reconstrucción de modelos
tridimensionales de espacios arquitectónicos, es momento de ponerlos en
práctica en un ejercicio de aplicación.
La técnica de captura como el
proceso de reconstrucción del modelo son previos al producto que se busca, el
cual es la representación del objeto reconstruido en imágenes renderizadas, que
representen la realidad en su estado actual o la realidad reconstruida en su
estado original.
1. PLANTEAMIENTO y ENCARGO:
El ejercicio corresponde al modelamiento
y renderizado de un módulo de fachada de la escuela de Artes y Oficios de la
Universidad de Santiago.
Se solicita entonces que los
alumnos tomen un módulo de la fachada y lo reconstruyan para representarlo
luego en una imagen fotorealística generada desde el software Blender.
Algunos requerimientos:
·
El
módulo de reconstrucción debe incorporar la fachada y el espacio de corredor
delante de él.
·
El
modulo debe ser escalado usando alguna medida tomada en terreno.
·
Se
recomienda el uso del monopié.
Los trabajos serán entregados en dos
imágenes de perspectiva (*.png).
También deberán ser entregados
los archivos de nube de puntos (*.las) y de Blender.
E2_C6_
Apellido Paterno de alumno_Inicial Nombre.
Como
Ejemplo: E2_C6_Herrera_G.zip
2. FECHA DE ENTREGA
La
entrega será enviada al correo del curso (blender.usach@gmail.com)
hasta día lunes 04 de Enero,
hasta las 24:00 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto
menos.
3. EVALUACIÓN:
Los
trabajos de los alumnos serán evaluados según los siguientes criterios:
·
Modelamiento.
·
Integración
en Blender.
·
Resultado
de imágenes.
PROFESOR: GASTON
HERRERA - AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO
sábado, 12 de diciembre de 2015
jueves, 12 de noviembre de 2015
sábado, 7 de noviembre de 2015
ENCARGO Nº1_C6_2015
COMPUTACIÓN 6 SEMESTRE 2 de 2015
Ejercicio 1
INTRODUCCIÓN
En el primer encargo de este segundo semestre ya se han explicado
en clases las condiciones de entrega, las que se detallan a continuación en
este documento.
Se trabajará en duplas (2 alumnos).
1. PLANTEAMIENTO y ENCARGO:
Se han demostrado las capacidades del software Agisoft para la
captura de modelos tridimensionales desde imágenes estáticas, como asimismo las
integraciones con la herramienta open source Blender.
Se solicita entonces que se modele una obra de arte u objeto de
arte del sector de la escuela de artes y oficios de nuestra universidad. Este
objeto se deberá reconstruir usando las técnicas demostradas en las cátedras y
salidas a terreno.
Una vez procesada la información desde las imágenes se procederá a
migrar el modelo a Blender donde se solicita elaborar 3 escenas e imágenes posibles
para el objeto aplicando variaciones de los siguientes aspectos:
·
Iluminación (exterior interior o ambas, con uso
de objetos, materiales emisivos y/o texturas ambientales).
·
Material (la textura original, alternativas de
metales, piedras vidrios, etc.).
·
Contexto (background actual y/o alternativos
basados en HDRI o planos de fondo).
Las 3 imágenes serán generadas en formato PNG de tamaño 1920 x
1080 con alta resolución
Condiciones de la entrega:
·
Los modelos deben estar correctamente
construidos sin deformaciones ni omisiones de geometría.
·
Se utilizará el renderizado con la técnica de Cycles.
·
Se deberá enviar la imagen al correo del curso
con el nombre del alumno, en el siguiente formato:
E1_Apellido alumno 1_Apellido alumno 2_C6,
Como Ejemplo: E1_Herrera_Zenteno_C6.png
2. FECHA DE ENTREGA
La entrega será enviada al correo del curso hasta
día jueves 19 de Noviembre, hasta las 11:10 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto
menos.
3. EVALUACIÓN:
Los trabajos de los alumnos serán evaluados
según los siguientes criterios:
Calidad de la reconstrucción del modelo.
Cuidado en el uso de texturas y materiales complejos.
Resultado de las imágenes y sus variaciones.
PROFESOR:
GASTON HERRERA - AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO
Mail: blender.usach@gmail.com
viernes, 2 de octubre de 2015
jueves, 24 de septiembre de 2015
martes, 8 de septiembre de 2015
ENCARGO N°2_C5_2015
COMPUTACIÓN 5 SEMESTRE
1 de 2015
Ejercicio 2
INTRODUCCIÓN
Dadas las condiciones de
excepción del semestre 1 de 2015, se ha solicitado ha solicitado acordar el
cierre del semestre por medio de una última calificación se los ramos
pendientes. Para el caso del curso de computación 5 esto significa cerrar el
proceso en que nos encontrábamos trabajando para el segundo trabajo.
En este ejercicio 2 y ultimo
busca por lo tanto completar el proceso pendiente de desarrollo de imágenes con
aplicación de procesos de mapeo realístico sobre un modelo 3D.
Se trabajará en modo individual.
1. PLANTEAMIENTO y ENCARGO:
El ejercicio corresponde al
desarrollo de dos imágenes de interior para una misma escena, donde se ejecuten
dos situaciones distintas, una imagen de día con iluminación natural (HDRI, sun
o emission) y una imagen nocturna con iluminación artificial (IES, emission,
etc.).
Se solicita entonces que se
modele una situación donde aparezcan elementos de un espacio interior único,
con mobiliario, decoración, luminarias, etc., además de los elementos
arquitectónicos del recinto.
Las imágenes serán generadas en
formato PNG de tamaño 1920 x 1080 con alta resolución
Condiciones de la entrega:
·
Las
imágenes debe cuidar la composición de la escena, evitando grandes superficies
sin información.
·
Se
valorizara una correcta aplicación de materiales y luminarias basados en el
motor de renderizado Cycles.
·
Se
deberá enviar la imagen al correo del curso con el nombre del alumno, en el
siguiente formato:
E2_Apellido_Inicial
del nombre_C5, Como Ejemplo: E1_Herrera_G_C5.png
2. FECHA DE ENTREGA
La
entrega será enviada al correo del curso hasta día martes 22 de Septiembre,
hasta las 24:00 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto menos.
3. EVALUACIÓN:
Los
trabajos de los alumnos serán evaluados según los siguientes criterios:
Intencionalidad
de la escena (correcta composición)
Cuidado
en el uso de texturas y materiales complejos.
Correcto
uso de la iluminación para cada caso (día – noche).
PROFESOR: GASTON HERRERA - AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO
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