miércoles, 20 de enero de 2016

ENCARGO Nº3_C6_2015

COMPUTACIÓN 6  SEMESTRE 2 de 2015 - 2016

Ejercicio 3

INTRODUCCIÓN
Se han mostrado técnicas de renderizado por capas y se han entregado materiales para la creación de elementos para vistas exteriores, es momento de ponerlos en práctica en un ejercicio de aplicación.
  
1.        PLANTEAMIENTO y ENCARGO:

El último ejercicio corresponde al  renderizado de imágenes de la propuesta de taller, correspondiente a espacios públicos exteriores.
Se solicita entonces que los alumnos construyan 2 imágenes de exterior de los proyectos personales y desarrollen imágenes fotorealísticas desde el software Blender.
Algunos requerimientos:
·         Las imágenes deben tener alta calidad en los objetos cercanos a la camara.
·         El modelo renderizado debe contemplar elementos de vegetación (arboles, césped, etc.).
·         Las dos imágenes deben ser de dos vistas distintas.

Los trabajos serán entregados en dos imágenes de perspectiva (*.png).
Formato de nombre:
E2_C6_ Apellido Paterno de alumno_Inicial Nombre.
Como Ejemplo: E3_C6_Herrera_G.zip

2.        FECHA DE ENTREGA
La entrega será enviada al correo del curso (blender.usach@gmail.com) hasta día jueves 10 de Marzo, hasta las 24:00 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto menos.

3.       EVALUACIÓN:
Los trabajos de los alumnos serán evaluados según  los siguientes criterios:
·         Composición de la vista.
·         Integración en elementos vegetales.

·         Resultado de imágenes.

PROFESOR: GASTON HERRERA   -  AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO

miércoles, 30 de diciembre de 2015

ENCARGO Nº2_C6_2015

COMPUTACIÓN 6  SEMESTRE 2 de 2015

Ejercicio 2

INTRODUCCIÓN
Se han entregado técnicas y metodologías para el procesamiento de imágenes y reconstrucción de modelos tridimensionales de espacios arquitectónicos, es momento de ponerlos en práctica en un ejercicio de aplicación.
La técnica de captura como el proceso de reconstrucción del modelo son previos al producto que se busca, el cual es la representación del objeto reconstruido en imágenes renderizadas, que representen la realidad en su estado actual o la realidad reconstruida en su estado original.

1.        PLANTEAMIENTO y ENCARGO:

El ejercicio corresponde al modelamiento y renderizado de un módulo de fachada de la escuela de Artes y Oficios de la Universidad de Santiago.
Se solicita entonces que los alumnos tomen un módulo de la fachada y lo reconstruyan para representarlo luego en una imagen fotorealística generada desde el software Blender.
Algunos requerimientos:
·         El módulo de reconstrucción debe incorporar la fachada y el espacio de corredor delante de él.
·         El modulo debe ser escalado usando alguna medida tomada en terreno.
·         Se recomienda el uso del monopié.
Los trabajos serán entregados en dos imágenes de perspectiva (*.png).
También deberán ser entregados los archivos de nube de puntos (*.las) y de Blender.
E2_C6_ Apellido Paterno de alumno_Inicial Nombre.
Como Ejemplo: E2_C6_Herrera_G.zip

2.        FECHA DE ENTREGA
La entrega será enviada al correo del curso (blender.usach@gmail.com) hasta día lunes 04 de Enero, hasta las 24:00 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto menos.

3.       EVALUACIÓN:
Los trabajos de los alumnos serán evaluados según  los siguientes criterios:
·         Modelamiento.
·         Integración en Blender.

·         Resultado de imágenes.
PROFESOR: GASTON HERRERA   -  AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO

sábado, 7 de noviembre de 2015

Agisoft PhotoScan




ENCARGO Nº1_C6_2015

COMPUTACIÓN 6  SEMESTRE 2 de 2015

Ejercicio 1

INTRODUCCIÓN
En el primer encargo de este segundo semestre ya se han explicado en clases las condiciones de entrega, las que se detallan a continuación en este documento.
Se trabajará en duplas (2 alumnos).

1.        PLANTEAMIENTO y ENCARGO:
Se han demostrado las capacidades del software Agisoft para la captura de modelos tridimensionales desde imágenes estáticas, como asimismo las integraciones con la herramienta open source Blender.
Se solicita entonces que se modele una obra de arte u objeto de arte del sector de la escuela de artes y oficios de nuestra universidad. Este objeto se deberá reconstruir usando las técnicas demostradas en las cátedras y salidas a terreno.
Una vez procesada la información desde las imágenes se procederá a migrar el modelo a Blender donde se solicita elaborar 3 escenas e imágenes posibles para el objeto aplicando variaciones de los siguientes aspectos:
·         Iluminación (exterior interior o ambas, con uso de objetos, materiales emisivos y/o texturas ambientales).
·         Material (la textura original, alternativas de metales, piedras vidrios, etc.).
·         Contexto (background actual y/o alternativos basados en HDRI o planos de fondo).
Las 3 imágenes serán generadas en formato PNG de tamaño 1920 x 1080 con alta resolución
Condiciones de la entrega:
·         Los modelos deben estar correctamente construidos sin deformaciones ni omisiones de geometría.
·         Se utilizará el renderizado con la técnica de  Cycles.
·         Se deberá enviar la imagen al correo del curso con el nombre del alumno, en el siguiente formato:
E1_Apellido alumno 1_Apellido alumno 2_C6,
Como Ejemplo: E1_Herrera_Zenteno_C6.png

2.        FECHA DE ENTREGA
La entrega será enviada al correo del curso hasta día jueves 19 de Noviembre, hasta las 11:10 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto menos.

3.       EVALUACIÓN:
Los trabajos de los alumnos serán evaluados según  los siguientes criterios:
Calidad de la reconstrucción del modelo.
Cuidado en el uso de texturas y materiales complejos.

Resultado de las imágenes y sus variaciones.

PROFESOR: GASTON HERRERA   -  AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO
Mail: blender.usach@gmail.com

COMPUTACIÓN 6 _ AÑO 2015 _ BLENDER

martes, 8 de septiembre de 2015

ENCARGO N°2_C5_2015

COMPUTACIÓN 5  SEMESTRE 1 de 2015

Ejercicio 2

INTRODUCCIÓN
Dadas las condiciones de excepción del semestre 1 de 2015, se ha solicitado ha solicitado acordar el cierre del semestre por medio de una última calificación se los ramos pendientes. Para el caso del curso de computación 5 esto significa cerrar el proceso en que nos encontrábamos trabajando para el segundo trabajo.
En este ejercicio 2 y ultimo busca por lo tanto completar el proceso pendiente de desarrollo de imágenes con aplicación de procesos de mapeo realístico sobre un modelo 3D.
Se trabajará en modo individual.

1.        PLANTEAMIENTO y ENCARGO:

El ejercicio corresponde al desarrollo de dos imágenes de interior para una misma escena, donde se ejecuten dos situaciones distintas, una imagen de día con iluminación natural (HDRI, sun o emission) y una imagen nocturna con iluminación artificial (IES, emission, etc.).
Se solicita entonces que se modele una situación donde aparezcan elementos de un espacio interior único, con mobiliario, decoración, luminarias, etc., además de los elementos arquitectónicos del recinto.

Las imágenes serán generadas en formato PNG de tamaño 1920 x 1080 con alta resolución
Condiciones de la entrega:

·         Las imágenes debe cuidar la composición de la escena, evitando grandes superficies sin información.
·         Se valorizara una correcta aplicación de materiales y luminarias basados en el motor de renderizado Cycles.
·         Se deberá enviar la imagen al correo del curso con el nombre del alumno, en el siguiente formato:
E2_Apellido_Inicial del nombre_C5, Como Ejemplo: E1_Herrera_G_C5.png

2.        FECHA DE ENTREGA
La entrega será enviada al correo del curso hasta día martes 22 de Septiembre, hasta las 24:00 hrs. Toda entrega que llegue después será calificada con un punto menos.

3.       EVALUACIÓN:
Los trabajos de los alumnos serán evaluados según  los siguientes criterios:
Intencionalidad de la escena (correcta composición)
Cuidado en el uso de texturas y materiales complejos.
Correcto uso de la iluminación para cada caso (día – noche).


PROFESOR: GASTON HERRERA   -  AYUDANTE: MAXIMILIANO ZENTENO


Notas E1_C5 2015

Chicos, les adjunto las notas del primer encargo de computación 5.

Notas E1_C5 2015